용사연맹 리세마라 가이드
용사연맹: 여명의 원정에서 리세마라를 해야 할지 고민 중이신가요? 대부분의 플레이어에게 짧은 대답은 '아니오'입니다 — 확정 SSR 천장 덕분에 새로 시작할 필요가 없고, 전체 리세마라는 시간이 오래 걸립니다. 그래도 강력한 시작 펫이 첫 주를 순조롭게 만들어 줄 수 있으므로, 이 용사연맹 리세마라 가이드는 실제 리세마라 소요 시간, 결정했을 경우의 정확한 단계, 추구할 최고의 펫, 그리고 동일한 결과를 얻는 더 현명한 방법으로서의 천장 코인 파밍을 솔직하게 설명합니다.
용사연맹에서 리세마라를 할 가치가 있을까요?
리세마라는 진행 상황을 삭제하고 더 나은 초반 펫을 얻기 위해 다시 시작하는 것을 의미합니다. 많은 가챠 게임에서 이것은 표준이지만, 용사연맹은 두 가지 방식으로 그 필요성을 줄입니다. 첫째, 소환 시스템이 200 교환 코인에서 SSR 펫을 보장하므로, 모든 계정은 플레이를 통해 선택한 최고 펫에 도달할 수 있습니다. 둘째, 단일 사이클은 약 40분이 소요되는데, 프롤로그를 다시 플레이해야 소환이 해제되고, 시도당 약 19회의 뽑기는 특정 펫 하나를 얻을 확률이 낮기 때문입니다.
가장 강력한 첫 세션을 목표로 하지 않는 한, 보통은 리세마라보다 파밍이 더 낫습니다. 시스템, 장비 및 천장 진행이 해금된 계정을 유지하고 싶다면 그대로 두고, 즉시 SS 펫을 위해 그 40분 블록을 교환할 의향이 있다면 리세마라를 하세요. 우편함 및 출시 보상을 수령한 후 결정을 내리세요. 초기 소환 수가 각 리셋에 포함된 기회의 수를 결정하기 때문입니다. 고정 교환 시스템은 개별 소환이 약하더라도 유지된 계정의 최종 목표를 확실하게 만듭니다.
용사연맹 리세마라는 초기 기회를 제공하고, 용사연맹 확정은 확실한 목표를 제공합니다.

시작 시 받는 무료 소환
결정하기 전에 용사연맹이 이미 제공하는 것을 확인하세요. 사전 등록 캠페인은 최대 1,000회 무료 소환, Luminous 펫 및 초기 골드를 약속했으며, 그 이정표는 공명 및 강화석, 펫 소환권 및 아이콘 프레임도 나열했습니다. 출시 로그인 이벤트와 초기 메인 퀘스트 보상은 첫 며칠 동안 더 많은 뽑기를 추가합니다. 가용성은 변경될 수 있으므로, 모든 캠페인 아이템이 여전히 청구 가능하다고 가정하지 말고 현재 계정의 우편함을 정확한 인벤토리로 취급하세요.
이 무료 풀은 리세마라가 인색한 가챠 게임보다 덜 중요한 주요 이유입니다. 유지된 계정은 장비를 개선하면서 소환권과 교환 코인을 계속 획득하고, 200코인 선택은 고정된 종점을 제공합니다. 리셋하기 전에 모든 사용 가능한 아이템을 수령하고, 사용 가능한 뽑기를 계산하며, 코인 잔액을 기록하세요. 이 비교는 리세마라 결정을 오래된 출시 보상 목록에 기반한 추측 대신 알려진 시간 비용으로 바꿉니다.
용사연맹 계정을 삭제하거나 용사연맹 해금을 반복하기 전에 현재 용사연맹 보상을 확인하세요.
리세마라 방법 (단계별)
- 용사연맹 프롤로그를 펫 소환 기능이 해제될 때까지 마칩니다.
- 현재 사용 가능한 모든 우편함 및 이벤트 보상을 수령합니다.
- 초기 소환을 사용하고, 펫과 교환 코인 잔액을 기록합니다.
- 결과를 아래의 Light Howl, Meteor, Crusher와 비교합니다.
- 결과가 유지할 가치가 없다면, 계정 데이터를 지우거나 다른 지원되는 로그인 방식으로 시작하여 반복합니다.
- 선택한 SS 펫이 나타나면, 계속 진행하기 전에 해당 계정을 연동(바인드)하고 안전하게 보관합니다.
실수로 더 좋은 결과를 삭제하지 마세요. 각 진지한 후보의 스크린샷을 찍고 역할 적합성을 비교하세요. 티어만 보지 마세요: Crusher는 전사 생존 코어용, Meteor는 치명적인 단일 대상 피해용, Light Howl은 유연한 서포터 선택입니다. 계정 초기화 메뉴는 플랫폼 및 로그인 방식에 따라 다르므로, 로컬 데이터를 지우기 전에 현재 계정을 의도한 대로 폐기하고 복구할 수 있는지 확인하세요. 연동 후, 시간이나 자원을 더 투자하기 전에 로그인이 제대로 되는지 한 번 확인하세요.
기록된 용사연맹 결과는 다음 용사연맹 시도가 약할 때 우발적인 손실을 방지합니다.
최고의 리세마라 및 소환 목표
세 가지 SS 목표는 서로 다른 역할을 수행합니다. Light Howl은 20 EP 비용으로 모든 역할에 35%의 피해 및 치유 증가를 제공하므로 가장 안전한 일반 결과입니다. 주 직업이 아직 선택되지 않았거나 프리스트 서포트가 계획일 때 선호되는 오프닝입니다.
Meteor는 단일 대상 피해 코어를 위한 6히트, 높은 배율의 치명타 후속 공격을 제공하므로, 어쌔신 또는 다른 치명타 빌드에 적합한 집중 옵션입니다. Crusher는 두 번의 공격을 막는 방패와 높은 배율의 광역 피해를 결합하므로, 전사 생존 및 하이브리드 탱커 플레이에 적합합니다. 의도한 역할에 맞는 것을 유지하세요. Light Howl이 보편적인 선택으로 평가된다고 해서 전사를 주로 할 계획인데 Crusher를 버리지 마세요. 궁수의 경우, 운용하려는 나무에 따라 Meteor의 집중 피해와 Light Howl의 보편적 지원 중에서 선택하세요. 전체 명단과 하위 티어는 펫 티어 목록에 있습니다.
최고의 용사연맹 목표는 선택한 용사연맹 직업을 완성하는 펫입니다.
리세마라 vs 파밍: 계산
용사연맹에서 리세마라에 반대하는 근거는 대부분 산술적입니다. 한 사이클은 약 40분 동안 약 19회의 소환에 소요되며, 그 뽑기는 원하는 펫을 포함한다는 보장이 없으므로 전체 루프가 여러 번 반복될 수 있습니다. 대신 파밍을 하면, 플레이하면서 하는 모든 소환은 교환 코인을 적립하고, 200코인은 운 없이 정확한 SSR 펫을 구매합니다. 계정을 유지하는 플레이어는 예측 가능한 경로로 선택한 최고 펫에 도달하면서 시스템을 해금하고, 오프라인 자원을 수집하며, 장비를 개선합니다. 반복적인 리세마라는 그 모든 진행을 또 다른 무작위 오프닝과 교환합니다.
따라서 리세마라를 해야 할 이유는 좁습니다: 첫 세션에서 특정 SS 펫 하나를 원하고, 여러 번의 시도가 업그레이드가 아닐 수 있다는 것을 받아들이는 경우입니다. 그 외 모든 사람은 계정을 유지하고, 직업을 선택하고, 고정된 천장 교환 시스템이 작동하도록 해야 합니다. 고정된 목표는 최종 교환의 불확실성도 제거합니다.
용사연맹 파밍은 진행을 보존합니다; 반복된 용사연맹 초기화는 또 다른 무작위 확률만 보존합니다.

리세마라 대신 할 것
차라리 플레이하고 싶다면, 첫 번째 용사연맹 계정을 유지하고 한 가지 계획을 따르세요: 주로 사용할 직업을 선택하고, 그에 가장 잘 맞는 펫을 식별한 다음, 해당 목표를 향해 소환 코인을 모으세요. 천장이 무작위 확률업이 아닌 고정 교환이므로, 모든 뽑기는 측정 가능한 진행입니다. 전사는 Crusher, 프리스트는 Light Howl, 치명타 피해 코어는 Meteor를 목표로 합니다.
리세마라에서 절약한 시간을 메인 퀘스트 진행, 오프라인 자원 수집, 솔로 또는 소셜 모드 오픈에 사용하세요. 이러한 활동은 소환이 누적되는 동안 나머지 빌드를 개선하므로, 최종 SSR은 이미 레벨, 장비 및 해금된 시스템을 갖춘 계정에 도착합니다. 200코인을 사용하기 전에 펫 티어 목록을 다시 확인하고, 목표가 실제로 즐겨하는 직업과 여전히 일치할 때만 교환하세요. 이 경로는 같은 시간을 반복된 프롤로그와 버려진 장비 대신 영구적인 계정 진행으로 전환합니다.
유지된 용사연맹 계정은 동일한 시간을 용사연맹 장비, 시스템, 용사연맹 확정 코인으로 전환합니다.
용사연맹 리세마라 한 번에 얼마나 걸리나요?
약 40분입니다. 매번 프롤로그를 다시 플레이하여 약 19회의 소환을 하기 때문입니다.
확정 SSR을 위한 천장 코인은 몇 개인가요?
용사연맹에서 200 교환 코인으로 원하는 SSR 펫 하나를 교환할 수 있습니다.
용사연맹을 즐기기 위해 리세마라를 해야 하나요?
아니오. 천장 보장 덕분에 무료 플레이어도 파밍으로 최고 펫에 도달할 수 있으므로, 리세마라는 시간 절약일 뿐 필수는 아닙니다.