Yusha Renmei Yapı Rehberi

Yusha Renmei: Dawn Expedition'daki yapılar, birlikte çalışan üç sistemden gelir — ekipman, evcil hayvan becerileri ve beceri ağacı — ve hepsi ücretsiz olarak sıfırlanır. Bu özgürlük, Yusha Renmei teori oluşturmanın kalbidir: tek bir yüke bağlı kalmak yerine, yapınızı her içerik türü için yeniden şekillendirmeniz amaçlanır. Bu rehber, üç katmanı ayrıştırır, ücretsiz yeniden özelleştirmelerin oynama şeklinizi neden değiştirdiğini açıklar ve en yaygın sınıflar için örnek yapılar verir, böylece boş bir beceri ağacından ziyade somut bir plandan başlarsınız.

Üç yapı katmanı

Her Yusha Renmei yapısı üç parçayı birleştirir ve her biri diğerlerini besler:

  • Ekipman seçenekleri — ilahi ekipmana doğru çiftçilik yaptığınız, dövdüğünüz ve yıldızladığınız ekipman. Bu, ham istatistik omurgasıdır.
  • Evcil hayvan becerilerievcil hayvanınızın getirdiği aktif ve pasif etkiler, Light Howl'un hasar ve iyileştirme güçlendirmesinden Meteor'un kritik takibine kadar.
  • Beceri ağacımesleğinizin tanklama, patlama, alan hasarı veya desteğe ayrılmış düğümleri.

Envanter ekranından değil, karşılaşmadan başlayın. Bir sonraki hedefin hayatta kalma, tek hedef hasarı, grup temizleme veya iyileştirme gerektirip gerektirmediğine karar verin. Bu işlev için bir meslek ve ağaç seçin, becerisini güçlendiren evcil hayvanı ekleyin, ardından aynı planı desteklemek için ekipman seçeneklerini kullanın. Crusher'ın iki vuruşlu kalkanı bir Warrior hayatta kalma kurulumuna aittir; Meteor'un altı vuruşlu kritik takibi kritik hasar çekirdeğine aittir; Light Howl'un hasar ve iyileştirme artışı bir Priest'i destekler ancak her meslekte kullanışlı kalır. Her üç katman da tek bir yönü işaret ettiğinde, yapının net bir amacı vardır ve bir savaştan sonra değerlendirilmesi daha kolaydır.

Bir Yusha Renmei yapısı, her Yusha Renmei katmanı aynı Yusha Renmei savaş hedefine hizmet ettiğinde işe yarar.

Ücretsiz yeniden özelleştirme neden her şeyi değiştirir

Çoğu RPG'de yanlış bir düğüm materyallere mal olur, bu nedenle oyuncular muhafazakar kalır. Yusha Renmei bu vergiyi kaldırır: setler ücretsiz olarak sıfırlanır, bu nedenle pratik yaklaşım birkaç yapı taşımak ve aralarında geçiş yapmaktır. Haritayı bir alan temizleme kurulumuyla çiftçilik yapın, bir patron için tek hedef patlamaya dönüştürün, ardından bir baskın için desteğe veya hayatta kalmaya geçin. Yapıyı kalıcı bir kimlikten ziyade savaş başına yeniden şekillendirilen bir araç olarak ele alın.

Ücretsiz sıfırlamalar ayrıca test etmeyi güvenilir kılar. Düşmanı ve ekipmanı sabit tutun, bir ağaç dalını veya evcil hayvanı değiştirin ve temizlemenin daha hızlı veya daha güvenli hale gelip gelmediğini karşılaştırın. Bir patron alan saldırılarına dayanırsa, bunları odaklanmış hasarla değiştirin. Parti hasar önemli hale gelmeden çökerse, bir oyuncuyu Warrior veya Priest'e taşıyın ve bu rolü Crusher veya Light Howl ile eşleştirin. Hiçbir sıfırlama materyali kaybolmaz, bu nedenle başarısız deneyler yalnızca bir denemenin zamanına mal olur. Başarılı konfigürasyonları amaçlarına göre kaydedin—çiftçilik, patron, destek ve hayatta kalma—böylece bir sonraki geçiş tam bir yeniden yapımdan ziyade kasıtlı olur.

Yusha Renmei, sıfırlama maliyetlerini kaldırarak her Yusha Renmei testini tersine çevrilebilir ve kullanışlı kılar.

Yusha Renmei'de bir sınıf beceri ağacı — ücretsiz olarak sıfırlayabileceğiniz üç katmandan biri.
Yusha Renmei'de bir sınıf beceri ağacı — ücretsiz olarak sıfırlayabileceğiniz üç katmandan biri.

Sınıfa göre örnek yapılar

Bunları sabit reçetelerden ziyade başlangıç noktaları olarak kullanın. Bir tank Warrior, iki vuruşlu kalkanı ve alan hasarı için Crusher'ı çalıştırır, ardından ön cepheyi tutmak için savunma ağacı düğümlerini seçer. Bir patlama Assassin, kritik odaklı düğümleri Meteor ile eşleştirir; altı vuruşlu kritik takibi hasarı tek bir hedefte yoğunlaştırır.

Bir destek Priest, iyileştirme düğümlerini Light Howl ile kullanır; hasar ve iyileştirme güçlendirmesi hem iyileştiriciyi hem de grubu iyileştirir. Bir alan Mage, element kontrolü ve paket temizleme düğümlerini seçer, ardından bu etki planla eşleştiğinde ateş odaklı bir evcil hayvan ekler. Archer, güvenli, istikrarlı hasar Assassin patlamasından daha önemli olduğunda menzilli alternatif olarak kalır. Her kurulumu amaçlanan içeriğinde bir kez çalıştırın, ardından yalnızca en zayıf katmanı değiştirin. Ücretsiz sıfırlama sistemi, bu kombinasyonların daha güçlü bir ekipman veya daha iyi eşleşen bir evcil hayvan geldiğinde gelişebileceği anlamına gelir. Bu desenler tanklama, patlama, iyileştirme ve alan kontrolünü kapsarken, Archer menzilli hasar alternatifini sağlar. Her kombinasyonu bir test temel çizgisi olarak kullanın.

Bu Yusha Renmei örnekleri dört rolü kapsar ve her Yusha Renmei oyuncusuna ölçülebilir bir temel sağlar.

Her içerik türü için bir yapı

Yusha Renmei'deki en kullanışlı alışkanlık, birkaç yapıyı hazır tutmak ve aralarında geçiş yapmaktır. Hiçbir şey materyallere mal olmadığı için aynı anda birkaç yükleme taşımanın cezası yoktur:

  • Çiftçilik yapısı. Gizli alem denemeleri, taramalar ve boşta aşamalar için alan hasarına ve temizleme hızına yaslanın; bir Mage, alan beceri ağacı yolunda paketleri verimli bir şekilde halleder.
  • Patron yapısı. Tek hedef patlamaya geçin; kritik bir ağaç artı Meteor, bir Assassin veya Archer'ı odaklanmış hasar çekirdeğine dönüştürür.
  • Destek yapısı. Baskın zorlukları ve lonca denemeleri için, iyileştirme düğümleri ve Light Howl ile bir Priest, ekibi canlı ve güçlendirilmiş tutar.
  • Hayatta kalma yapısı. Bir savaş cezalandırıcı olduğunda, hasar azaltma düğümleri ve Crusher'ın kalkanı ile bir Warrior, hasar vericiler için zaman kazandırır.

Bu dört arasında geçiş yapmak, Yusha Renmei için belgelenen solo ve sosyal modları kapsar. Meslek değiştirme de ücretsizdir, bu nedenle ayarlama bir ağaçtan daha büyük olabilir: bir hasar oyuncusu, başka bir karakter oluşturmadan eksik tank veya iyileştirici olabilir. Kaydedilen kurulumu görevinden sonra adlandırın ve girmeden önce seçili evcil hayvanı kontrol edin, çünkü doğru bir ağaçla yanlış bir arkadaş, üç yapı katmanından birini bağlantısız bırakır.

Bir Yusha Renmei kurulumu her Yusha Renmei modunu optimize edemez, bu yüzden ücretsiz Yusha Renmei geçişi önemlidir.

Ekipman hazırlığı: dövme ve yıldızlama

Ekipman, Yusha Renmei'de en uzun süre grind yapacağın katmandır. Teçhizat birçok moddan düşer ve onu dövme (forge) ve yıldız yükseltme (star-up) yoluyla ilahi teçhizata dönüştürürsün. Kırmızı kalite düşüşler en nadir olanıdır ve sonraki bölgeleri keşfetmek için bir sebep sunar. Yeni bir parçayı, nadirlikten ziyade hizmet ettiği meslek (job) ve içeriğe göre değerlendirin: Bir hayatta kalma (survival) yükü (loadout) ve bir patlama (burst) yükü, her ikisi de yüksek kaliteli teçhizat kullansa bile farklı seçenekler gerektirir.

Gerçekten kullandığın bir yapıyı destekleyen parçaları yükselt, ardından her düşüşe yatırım yapmadan önce onları eşleşen evcil hayvan (pet) ve ağaç (tree) ile test et. Gizli bölge denemeleri, süpürmeler, ödüller, baskınlar ve lonca etkinlikleri malzeme akışını sağlarken, çevrimdışı kazançlar oturumlar arasında devam eder. Belgelenen dövme ve yıldız yükseltme yolu için ekipman sistemi sayfasına ve katmanların nasıl bağlandığı için yapı sistemi sayfasına bakın. Kırmızı kalite düşüşler, hangi yeni bölgeye geçeceğine karar verirken en net yükseltme sinyali olmaya devam eder. Her yükseltmeden sonra test etmeye devam edin.

Yusha Renmei ekipmanı, seçenekleri aktif Yusha Renmei evcil hayvanını ve Yusha Renmei ağacını güçlendirdiğinde daha güçlü olur.

Yusha Renmei oynanışı — ekipman ve evcil hayvanlar, dallanan sefer haritası boyunca taşınır.
Yusha Renmei oynanışı — ekipman ve evcil hayvanlar, dallanan sefer haritası boyunca taşınır.
Yusha Renmei'de yeniden özelleştirme bir maliyet gerektiriyor mu?

Hayır — ekipman, evcil hayvan ve beceri ağacı setleri ücretsiz olarak sıfırlanır, bu nedenle istediğiniz sıklıkta yeniden inşa edebilirsiniz.

Yusha Renmei'deki en iyi yapı nedir?

Tek bir en iyi yapı yoktur; en güçlü kurulum, içeriğe bağlıdır. Bir alan temizleme yapısı, bir tek hedefli patlama yapısı ve bir destek yapısı taşıyın ve gerektiğinde geçiş yapın.

↑ Yukarı dön